微信抽奖功能是小程序推广中非常实用有效功能,其中样式有转盘形式,也有翻牌打乱式等等其他不同的抽奖形式,下面小编就微信抽奖小程序类似翻牌样式的开发流程来详细介绍
翻牌打乱活动抽奖活动,大概需求是这样的,九宫格卡牌,先正面展示所有奖品,然后卡牌翻转,打乱排序,点击卡牌,然后抽奖。
这个需求本身其实不难,主要是分为三步;
1卡牌翻转
我们先在dom中渲染9个卡牌。
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<view class="card-module">
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<view class="card {{showClass ? 'change' : ''}}>
-
<view class="front card-item">{{cardItem.front}}</view>
-
<view class="back card-item">{{cardItem.back}}</view>
-
</view>
-
</repeat>
-
</view>
在数据中生成模拟卡牌数据
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cardData: [
-
{
-
animationData: {},
-
front: '正面1',
-
back: '反面1'
-
},
-
...
-
...
-
{
-
animationData: {},
-
front: '正面9',
-
back: '反面9'
-
}
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],
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showClass: false,
在样式中把卡牌的基本样式渲染出来
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.card-module{
-
padding: 45rpx;
-
display: flex;
-
flex-direction: row;
-
flex-wrap: wrap;
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transform:translate3d(0,0,0);
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.card{
-
width: 200rpx;
-
height: 200rpx;
-
line-height: 200rpx;
-
text-align: center;
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color: #fff;
-
margin: 10rpx;
-
position:relative;
-
overflow:hidden;
-
.card-item{
-
position:absolute;
-
left:0;
-
top:0;
-
width:100%;
-
height:100%;
-
transition:all .5s ease-in-out;
-
transform-style:preserve-3d;
-
backface-visibility:hidden;
-
box-sizing:border-box;
-
}
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.front{
-
background-color: red;
-
transform: rotateY(0deg);
-
z-index:2;
-
}
-
.back{
-
background-color: #009fff;
-
transform: rotateY(180deg);
-
z-index:1;
-
}
-
}
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.card.change{
-
.front{
-
z-index:1;
-
transform: rotateY(180deg);
-
}
-
.back{
-
z-index:2;
-
transform: rotateY(0deg);
-
}
-
}
-
}
这里有些css属性可能需要大部补充学习一下
css3 backface-visibility 属性
定义和用法 backface-visibility 属性定义当元素不面向屏幕时是否可见。 如果在旋转元素不希望看到其背面时,该属性很有用。
CSS3 perspective 属性
perspective 属性定义 3D 元素距视图的距离,以像素计。该属性允许您改变 3D 元素查看 3D 元素的视图。 当为元素定义 perspective 属性时,其子元素会获得透视效果,而不是元素本身。
2卡牌打乱
由于业务上是抽奖使用的,所以选择的方案是:翻转后,卡牌收回到中间的卡牌中间,然后再让卡牌回到原来的位置。 关于小程序的原生框架有支持的动画接口,若不了解的请前往: developers.weixin.qq.com/miniprogram… 在对动画有基本了解之后,我们可以开始在翻转的基础上加上打乱的动画了 微信小程序的动画接口使用方式是在dom对象上面加上animation对象。 dom
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<view class="card-module">
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<view class="card {{showClass ? 'change' : ''}} animation="{{cardItem.animationData}}" >
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<view class="front card-item">{{cardItem.front}}</view>
-
<view class="back card-item">{{cardItem.back}}</view>
-
</view>
-
</repeat>
-
</view>
script
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allMove () {
-
// 110 是卡牌宽度加边距
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this.methods.shuffle.call(this, 110)
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let timer = setTimeout(() => {
-
clearTimeout(timer)
-
this.methods.shuffle.call(this, 0)
-
this.$apply()
-
}, 1000)
-
},
-
// 洗牌
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shuffle (translateUnit) {
-
let curCardData = this.cardData
-
curCardData.map((item, index) => {
-
let animation = wepy.createAnimation({
-
duration: 500,
-
timingFunction: 'ease'
-
})
-
animation.export()
-
switch (index) {
-
case 0:
-
animation.translate(translateUnit, translateUnit).step()
-
break
-
case 1:
-
animation.translate(0, translateUnit).step()
-
break
-
case 2:
-
animation.translate(-translateUnit, translateUnit).step()
-
break
-
case 3:
-
animation.translate(translateUnit, 0).step()
-
break
-
case 4:
-
animation.translate(0, 0).step()
-
break
-
case 5:
-
animation.translate(-translateUnit, 0).step()
-
break
-
case 6:
-
animation.translate(translateUnit, -translateUnit).step()
-
break
-
case 7:
-
animation.translate(0, -translateUnit).step()
-
break
-
case 8:
-
animation.translate(-translateUnit, -translateUnit).step()
-
break
-
}
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item.animationData = animation.export()
-
})
-
this.cardData = curCardData
-
this.$apply()
-
},
3卡牌翻转
dom代码
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<view class="card-module">
-
<view class="card {{showClass ? 'change' : ''}} {{curIndex === index ? 'getprize' : ''}}" @tap="itemChage({{cardItem}}, {{index}})" animation="{{cardItem.animationData}}" >
-
<view class="front card-item">{{cardItem.front}}</view>
-
<view class="back card-item">{{cardItem.back}}</view>
-
</view>
-
</repeat>
-
</view>
script代码
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data中定义一个curIndex = -1的对象
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data = {
-
curOpen: -1,
-
}
-
methods = {
-
// 抽奖
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itemChage (item, curIndex) {
-
this.cardData[curIndex].front = 'iphone x'
-
console.log(item, curIndex)
-
this.curOpen = curIndex
-
}
-
}
less
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.card.getprize{
-
.front{
-
z-index:2;
-
transform: rotateY(0deg);
-
}
-
.back{
-
z-index:1;
-
transform: rotateY(180deg);
-
}
-
}
那我们是不是可以在卡牌中也使用二维数组布局属性
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resetData () {
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const total = 9 // 总数
-
const lineTotal = 3 // 单行数
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curCardData.map((item, index) => {
-
let curCardData = this.cardData
-
let x = index % lineTotal
-
let y = parseInt(index / lineTotal)
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item.twoArry = {x, y}
-
})
-
}
在位移动画中使用二维布局的差值进行位移
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// 洗牌
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shuffle (translateUnit) {
-
let curCardData = this.cardData
-
curCardData.map((item, index) => {
-
let animation = wepy.createAnimation({
-
duration: 500,
-
timingFunction: 'ease'
-
})
-
animation.export()
-
const translateUnitX = translateUnit * (1 - item.twoArry.x)
-
const translateUnitY = translateUnit * (1 - item.twoArry.y)
-
animation.translate(translateUnitX, translateUnitY).step()
-
item.animationData = animation.export()
-
})
-
this.cardData = curCardData
-
this.$apply()
-
},
这样整个动画就算完成了,当然还想了解其他抽奖样式如何开发制作,可以参考以下文章: