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线上+线下+进销存+收银+会员2020-09-27 作者:秩名
微信小游戏的一时火爆,也带来些许问题,所以微信小游戏的优势和劣势有哪些?如何绕开劣势?
优势在于其庞大用户基数与其社交性玩法,流量成本会很低。目前来看,若想造成病毒式的传播,目前可能也就在Facebook、微信、QQ这种大的社交平台上可以比较容易地实现。
当前劣势可能还是在于对非游玩家特点的理解上。小娱认为大部分微信小游戏用户很可能原来并不是传统意义上的游戏玩家。这些玩家的游戏化需求、情感、乐趣,都和我们以往理解的手游玩家不一样。当然我认为也不能把这一点完全看成劣势,因为就算是非游戏玩家也是有游戏化需求的。问题关键在于怎样正确理解、切入、服务这些大量的非游戏用户。
现在小游戏刚刚起步,所有人都在摸索这件事情,谁能先利用好这个平台的用户特点,谁就能成为这个新领域的巨头。
微信小游戏不支持热更新了吗?
对于小游戏来说最关键的是,你能不能热更新你的代码包。你的代码包会存储在微信CDN中,你必须向微信CDN提交更新申请,至于具体的审核过程,还需要看后面微信官方所给出的具体方案。
小游戏内存控制在多少比较合适?
这需要看用户手机的硬件情况,开发者可以做的就是尽量控制不要让内存占用持续增长,维持在某一个峰值以下。我认为控制在100M以下比较安全。H5游戏一般是控制在150M以内,200M也是可以跑,但不安全。安卓一般内存会比苹果手机要大,所以在测试的时候优先测试苹果手机,尤其是 iPhone 6,如果没有崩溃现象,基本上就是可以了。
四、小游戏开发市场展望
从市场上来看,其实小游戏青睐的 HTML5 技术栈蕴含着巨大的机遇,目前使用Java 支持跨平台的游戏引擎已经不少。以游戏引擎Cocos Creator为例,编写一套游戏代码,可以在编辑器中无缝发布 HTML5 手机页游、PC 页游、手机原生游戏、小游戏。
我们可以简单计算一下,根据 12 月初伽马数据的行业报告,国内 2017 年手机原生游戏 1162 亿,PC端游 648 亿,PC 页游 156 亿,所以按比例简单计算的话,手机页游的市场空间 = 1162 ÷648 x 156 = 每年 280 亿人民币。
根据国外 Newzoo 在年中的数据,中国游戏产业规模占全球 25%,那么 HTML5 技术理论上可以支撑的全球手机页游、手机原生、PC 页游市场容量上限可达每年 2000 亿人民币。
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