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5分钟开通你的微信商城店铺!2020-09-27 作者:秩名
微信小游戏自从正式上线以来,小游戏基本在每周小程序排行榜中占比最大,具相关消息透露,目前已经有开放的游戏平台流水收入过千万,对于小程序开发者来说,又带来了很大的机会,那么就为大家介绍关于小游戏的收益怎么算。
其一,道具内购+扶持。微信官 方宣布,月流水小于50万(包含50万)的产品,微信平台不分成,小游戏开发者可获得更高的收益。
其二,广告投放。由于小游戏的用户群体庞大,是一个可控并优质的流量来源。
此外,腾讯自研的两款产品均累计注册用户过亿,社交分享的新进用户占比达到25%-45%的程度。而开放接入的游戏也有社交分享占比高达90%。
未来,微信小游戏还将支持红包、分享游戏圈以及开启反垃圾、防沉迷功能。在社交上,小游戏团队已推出“游戏圈”玩家社区,并通过关系链、群消息等强化小游戏互动、分享能力。此外,微信小游戏还将优化音视频、加速度计、陀螺仪等硬件能力,助力开发。
此前,微信公布了小游戏的收益计算方案, 暂行规则如下:
开发者收益 = 小游戏道具内购总流水收入 - 腾讯渠道技术服务费 - 腾讯依法代扣代缴税款(如有)
其中,腾讯渠道技术服务费为小游戏道具内购总流水收入的40%,包含腾讯渠道技术费以及第三方支付渠道的扣取费用。
其次,开发者也可成为流量主,享受小游戏的广告收益。小游戏广告组件已开启内测,小游戏将助力优质的开发者实现流量到实际收入的转化。之后,公众号广告、小程序广告等也将逐步支持小游戏推广,帮助开发者用好生态流量实现用户积累。
微信平台根据用户的每一次广告点击收取广告费用(下称流水)后,将与开发者按照一定比例分成,目前暂行规则如下:
单日广告收入流水10万元以内(含)的部分,开发者可获其中50%;
单日广告收入流水超过10万元的部分,开发者可获其中30%;
7.总结:想靠轻度游戏在IG上做很大目前还没看到特别成功的案例(Everwing是特例,FB为了调试平台倾斜了很多资源),想靠ROI模型来做中重度游戏,还需要多探索和多培育,但是只要内购产品多了,应该成熟期不会来得太晚。
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