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微信小程序小游戏多线程Worker,game.json 中配置Worker代码

2020-09-27 作者:黄先生

  多线程 Worker

  对于游戏来说,每帧 16ms 是极其宝贵的,如果有一些可以异步处理的任务,可以放置于 Worker 中运行,待运行结束后,再把结果返回到主线程。Worker 运行于一个单独的全局上下文与线程中,不能直接调用主线程的方法,Worker 也不具备渲染的能力。 Worker 与主线程之间的数据传输,双方使用 postMessage 来发送数据,onMessage 来接收数据,传输的数据并不是直接共享,而是被复制的。

  步骤

微信小程序小游戏多线程Worker,game.json 中配置Worker代码

  1. 配置 Worker 信息

  在 game.json 中可配置 Worker 代码放置的目录,目录下的代码将被打包成一个文件:

  配置示例:

  {

  "workers": "workers"

  }

  2. 添加 Worker 代码文件

  根据步骤 1 中的配置,在代码目录下新建以下两个入口文件:

  workers/request/index.js

  workers/request/utils.js

  workers/response/index.js

  添加后,目录结构如下:

  ├── game.js

  ├── game.json

  ├── project.config.json

  └── workers

  ├── request

  │ ├── index.js

  │ └── utils.js

  └── response

  └── index.js

  3. 编写 Worker 代码

  在 workers/request/index.js 编写 Worker 响应代码

  const utils = require('./utils')

  worker.onMessage(function (res) {

  console.log(res)

  })

  4. 在主线程中初始化 Worker

  在主线程的代码 game.js 中初始化 Worker

  const worker = wx.createWorker('workers/request/index.js') // 文件名指定 worker 的入口文件路径,绝对路径

  5. 主线程向 Worker 发送消息

  worker.postMessage({

  msg: 'hello worker'

  })

  worker 对象的其它接口请看 worker接口说明

  Tips

  Worker 最大并发数量限制为 1 个,创建下一个前请用 Worker.terminate 结束当前 Worker

  Worker 内代码只能 require 指定 Worker 路径内的文件,无法引用其它路径

  Worker 的入口文件由 wx.createWorker 时指定,开发者可动态指定 Worker 入口文件

  Worker 内不支持 wx 系列的 API

  Workers 之间不支持发送消息 点击更多 小程序游戏开发教程

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