canvasContext.quadraticCurveTo
定义
创建二次贝塞尔曲线路径。
Tip: 曲线的起始点为路径中前一个点。
参数
参数 |
类型 |
说明 |
cpx |
Number |
贝塞尔控制点的x坐标 |
cpy |
Number |
贝塞尔控制点的y坐标 |
x |
Number |
结束点的x坐标 |
y |
Number |
结束点的y坐标 |
例子
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.beginPath()
ctx.arc(20, 20, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fill()
ctx.beginPath()
ctx.arc(200, 20, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('lightgreen')
ctx.fill()
ctx.beginPath()
ctx.arc(20, 100, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('blue')
ctx.fill()
ctx.setFillStyle('black')
ctx.setFontSize(12)
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(20, 20)
ctx.lineTo(20, 100)
ctx.lineTo(200, 20)
ctx.setStrokeStyle('#AAAAAA')
ctx.stroke()
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(20, 20)
ctx.quadraticCurveTo(20, 100, 200, 20)
ctx.setStrokeStyle('black')
ctx.stroke()
ctx.draw()
针对 moveTo(20, 20)
quadraticCurveTo(20, 100, 200, 20)
的三个关键坐标如下:
-
红色:起始点(20, 20)
-
蓝色:控制点(20, 100)
-
绿色:终止点(200, 20)
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